Description
Neste aplicativo você tem a oportunidade de jogar um jogo onde terá que exercitar a sua memória, junto com seu raciocínio...
É um jogo muito simples. Porém para ganhar terá que usar muito a memória. É um jogo de raciocino, onde se usa muito a memorização, junto com a sorte também. É muito simples
de se jogar. Você joga contra seis jogadores imaginários...
"Infelizmente houve um assassinato em uma determinada residência. Então você fará o papel de um detetive, para descobrir o autor e algumas evidências para concluir o
inquérito".
Fora o autor são mais cinco evidências, totalizando seis... Os títulos são respectivamente: "Personagem", "Local", "Horário", "Arma", "Causa" e "Pista". O personagem no caso
é o autor do assassinato. O resto pode ser entendido facilmente pela lógica... Para cada um destes títulos temos seis sub-temas, ao qual chamamos de: "palpites".
Para os personagens temos os palpites: "Motorista", "Vigia", "Cozinheiro", "Vizinho", "Médico" e "Eletricista". Para os locais dos aposentos temos: "Sala", "Cozinha",
"Banheiro", "Quarto", "Jardim" e "Garagem". Para os horários: Madrugada", "Manhã", "Meio-dia", "Tarde", "Noite" e "Meia-noite". Para o caso do objeto que causou a morte
temos: "Revolver", "Faca", "Cano", "Fio", "Jarro" e "Plástico". Para a causa temos: "Herança", "Vingança", "Furto", "Drogas", "Inveja" e "Intriga". E para as pistas: "Foto",
"Sangue", "Denúncia", "Digitais", "Gritos" e "Vídeo".
Ao iniciar uma nova partida, o aplicativo escolhe um palpite de cada tema. O objetivo do jogo é descobrir todos os seis palpites...
Ao iniciar a partida, você será sempre o primeiro. Você escolhe os palpites e clica no botão: "Joga". No caso dos outros jogadores, eles escolhem, jogam, e o jogo segue
automaticamente até a sua vez novamente. É mostrada uma janela indicando os acertos dos palpites. O botão: "Ok" segue o jogo...
O aplicativo diz quantos palpites você acertou mais não diz quais são eles. Pronto! é aí onde está a essência do jogo. É onde está o segredo: Você tem que observar as
jogadas dos outros e ir deduzindo quais os palpites são descartáveis e os corretos (escolhidos). Por exemplo: Se numa jogada, o aplicativo diz que não houve acertos, então
você já sabe que aqueles não são os escolhidos do jogo. Claro, você vai ter que fazer muitas combinações, para ir deduzindo os palpites escolhidos...
Com isso, pode-se dizer que a principal técnica do jogo é memorizar os palpites. Cuidado, pois os jogadores foram programados para fazerem isso também, mesmo que não
demonstrem nas jogadas.
Eles vão fazendo combinações, estudando, analisando, e na jogada, acertam alguns palpites, (até mesmo para disfarçar), e de repente numa jogada final, ganham a partida. Eles
vão memorizando os descartáveis e os corretos, e quando já sabem quais são os corretos, joga e ganha.
In this application you have the opportunity to play a game where you will have to exercise your memory, along with your reasoning ...
It is a very simple game. But to win you will have to use your memory a lot. It is a raciocino game, where much memorization is used, along with luck as well. It's very
simple to play. You play against six imaginary players ...
"Unfortunately there was a murder in a particular residence. Then you will play the role of a detective, to find the perpetrator and some evidence to complete the
investigation."
Outside the author are five more evidence, totaling six ... The titles are respectively: "Character", "Location", "Time", "Weapon", "Cause" and "Track". The character in the
case is the perpetrator of the murder. The rest can be easily understood by logic ... For each of these titles we have six sub-themes, which we call "hunches".
For the characters we have the guesses: "Driver", "Watcher", "Cook", "Neighbor", "Doctor" and "Electrician". For the places of the rooms we have: "Room", "Kitchen",
"Bathroom", "Room", "Garden" and "Garage". In the case of the object that caused the death we have: "Revolver", "Knife", "Night", "Night", "Night" and "Midnight". "Cano",
"Wire", "Jarro" and "Plastic." For the cause we have: "Inheritance", "Revenge", " "Photo," "Blood," "Reporting," "Digital," "Screams," and "Video."
When starting a new match, the app chooses a hint from each theme. The goal of the game is to discover all six guesses ...
When starting the match, you will always be the first. You choose the guesses and click the "Play" button. In the case of the other players, they choose, play, and the game
automatically follows its turn again. A window is displayed indicating the correct guessing. The "Ok" button follows the game ...
The app says how many guesses you got the most you do not say what they are. Ready! that's where the gist of the game is. That's where the secret is: You have to watch the
plays of others and deduce which guesses are disposable and correct ones (chosen ones). For example: If in a move, the application says that there were no hits, then you
already know that those are not the chosen ones in the game. Of course, you will have to make many combinations, to go by deducing your chosen guesses ...
With this, it can be said that the main technique of the game is to memorize the hunches. Be careful, because the players have been programmed to do this too, even if they
do not demonstrate in the moves.
They make combinations, study, analyze, and play, hit a few guesses, (even to disguise), and suddenly in a final play, they win the match. They memorize disposable and
correct ones, and when they already know which ones are correct, play and win.
É um jogo muito simples. Porém para ganhar terá que usar muito a memória. É um jogo de raciocino, onde se usa muito a memorização, junto com a sorte também. É muito simples
de se jogar. Você joga contra seis jogadores imaginários...
"Infelizmente houve um assassinato em uma determinada residência. Então você fará o papel de um detetive, para descobrir o autor e algumas evidências para concluir o
inquérito".
Fora o autor são mais cinco evidências, totalizando seis... Os títulos são respectivamente: "Personagem", "Local", "Horário", "Arma", "Causa" e "Pista". O personagem no caso
é o autor do assassinato. O resto pode ser entendido facilmente pela lógica... Para cada um destes títulos temos seis sub-temas, ao qual chamamos de: "palpites".
Para os personagens temos os palpites: "Motorista", "Vigia", "Cozinheiro", "Vizinho", "Médico" e "Eletricista". Para os locais dos aposentos temos: "Sala", "Cozinha",
"Banheiro", "Quarto", "Jardim" e "Garagem". Para os horários: Madrugada", "Manhã", "Meio-dia", "Tarde", "Noite" e "Meia-noite". Para o caso do objeto que causou a morte
temos: "Revolver", "Faca", "Cano", "Fio", "Jarro" e "Plástico". Para a causa temos: "Herança", "Vingança", "Furto", "Drogas", "Inveja" e "Intriga". E para as pistas: "Foto",
"Sangue", "Denúncia", "Digitais", "Gritos" e "Vídeo".
Ao iniciar uma nova partida, o aplicativo escolhe um palpite de cada tema. O objetivo do jogo é descobrir todos os seis palpites...
Ao iniciar a partida, você será sempre o primeiro. Você escolhe os palpites e clica no botão: "Joga". No caso dos outros jogadores, eles escolhem, jogam, e o jogo segue
automaticamente até a sua vez novamente. É mostrada uma janela indicando os acertos dos palpites. O botão: "Ok" segue o jogo...
O aplicativo diz quantos palpites você acertou mais não diz quais são eles. Pronto! é aí onde está a essência do jogo. É onde está o segredo: Você tem que observar as
jogadas dos outros e ir deduzindo quais os palpites são descartáveis e os corretos (escolhidos). Por exemplo: Se numa jogada, o aplicativo diz que não houve acertos, então
você já sabe que aqueles não são os escolhidos do jogo. Claro, você vai ter que fazer muitas combinações, para ir deduzindo os palpites escolhidos...
Com isso, pode-se dizer que a principal técnica do jogo é memorizar os palpites. Cuidado, pois os jogadores foram programados para fazerem isso também, mesmo que não
demonstrem nas jogadas.
Eles vão fazendo combinações, estudando, analisando, e na jogada, acertam alguns palpites, (até mesmo para disfarçar), e de repente numa jogada final, ganham a partida. Eles
vão memorizando os descartáveis e os corretos, e quando já sabem quais são os corretos, joga e ganha.
In this application you have the opportunity to play a game where you will have to exercise your memory, along with your reasoning ...
It is a very simple game. But to win you will have to use your memory a lot. It is a raciocino game, where much memorization is used, along with luck as well. It's very
simple to play. You play against six imaginary players ...
"Unfortunately there was a murder in a particular residence. Then you will play the role of a detective, to find the perpetrator and some evidence to complete the
investigation."
Outside the author are five more evidence, totaling six ... The titles are respectively: "Character", "Location", "Time", "Weapon", "Cause" and "Track". The character in the
case is the perpetrator of the murder. The rest can be easily understood by logic ... For each of these titles we have six sub-themes, which we call "hunches".
For the characters we have the guesses: "Driver", "Watcher", "Cook", "Neighbor", "Doctor" and "Electrician". For the places of the rooms we have: "Room", "Kitchen",
"Bathroom", "Room", "Garden" and "Garage". In the case of the object that caused the death we have: "Revolver", "Knife", "Night", "Night", "Night" and "Midnight". "Cano",
"Wire", "Jarro" and "Plastic." For the cause we have: "Inheritance", "Revenge", " "Photo," "Blood," "Reporting," "Digital," "Screams," and "Video."
When starting a new match, the app chooses a hint from each theme. The goal of the game is to discover all six guesses ...
When starting the match, you will always be the first. You choose the guesses and click the "Play" button. In the case of the other players, they choose, play, and the game
automatically follows its turn again. A window is displayed indicating the correct guessing. The "Ok" button follows the game ...
The app says how many guesses you got the most you do not say what they are. Ready! that's where the gist of the game is. That's where the secret is: You have to watch the
plays of others and deduce which guesses are disposable and correct ones (chosen ones). For example: If in a move, the application says that there were no hits, then you
already know that those are not the chosen ones in the game. Of course, you will have to make many combinations, to go by deducing your chosen guesses ...
With this, it can be said that the main technique of the game is to memorize the hunches. Be careful, because the players have been programmed to do this too, even if they
do not demonstrate in the moves.
They make combinations, study, analyze, and play, hit a few guesses, (even to disguise), and suddenly in a final play, they win the match. They memorize disposable and
correct ones, and when they already know which ones are correct, play and win.
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- 03/17/2021: ADO Detetive 1.18
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- App Name: ADO Detetive
- Category: Tools
- App Code: adoinfo.detetive
- Version: 1.18
- Requirement: 2.2.x or higher
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- Updated: 2021-03-17